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.NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)


2006-03-11 14:56:00
版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://terrylee.blog.51cto.com/342737/67759

组合模式(Composite Pattern

——.NET设计模式系列之十一
Terrylee20063
概述
组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。[GOF 《设计模式》]
结构图
1 Composite模式结构图
生活中的例子
组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。让用户一致地使用单个对象和组合对象。虽然例子抽象一些,但是算术表达式确实是组合的例子。算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数。操作数可以是数字,也可以是另一个表达式。这样,2+3和(2+3+4*6)都是合法的表达式。
2 使用算术表达式例子的Composite模式对象图
组合模式解说
这里我们用绘图这个例子来说明Composite模式,通过一些基本图像元素(直线、圆等)以及一些复合图像元素(由基本图像元素组合而成)构建复杂的图形树。在设计中我们对每一个对象都配备一个Draw()方法,在调用时,会显示相关的图形。可以看到,这里复合图像元素它在充当对象的同时,又是那些基本图像元素的一个容器。先看一下基本的类结构图:
3
图中橙色的区域表示的是复合图像元素。示意性代码:
public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
}


public class Picture : Graphics
{
    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        
//
    }


    
public ArrayList GetChilds()
    

        
//返回所有的子对象
    }

}
而其他作为树枝构件,实现代码如下:
public class Line:Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Circle : Graphics
{
    
public Circle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}


public class Rectangle : Graphics
{
    
public Rectangle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

}
现在我们要对该图像元素进行处理:在客户端程序中,需要判断返回对象的具体类型到底是基本图像元素,还是复合图像元素。如果是复合图像元素,我们将要用递归去处理,然而这种处理的结果却增加了客户端程序与复杂图像元素内部结构之间的依赖,那么我们如何去解耦这种关系呢?我们希望的是客户程序可以像处理基本图像元素一样来处理复合图像元素,这就要引入Composite模式了,需要把对于子对象的管理工作交给复合图像元素,为了进行子对象的管理,它必须提供必要的Add()Remove()等方法,类结构图如下:
图4
示意性代码:
public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
    
public abstract void Add();
    
public abstract void Remove();
}


public class Picture : Graphics
{
    
protected ArrayList picList = new ArrayList();

    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());

        
foreach (Graphics g in picList)
        
{
            g.Draw();
        }

    }


    
public override void Add(Graphics g)
    
{
        picList.Add(g);
    }

    
public override void Remove(Graphics g)
    
{
        picList.Remove(g);
    }

}


public class Line : Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}


public class Circle : Graphics
{
    
public Circle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}


public class Rectangle : Graphics
{
    
public Rectangle(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    
{ }
    
public override void Remove(Graphics g)
    
{ }
}
这样引入Composite模式后,客户端程序不再依赖于复合图像元素的内部实现了。然而,我们程序中仍然存在着问题,因为LineRectangleCircle已经没有了子对象,它是一个基本图像元素,因此Add()Remove()的方法对于它来说没有任何意义,而且把这种错误不会在编译的时候报错,把错误放在了运行期,我们希望能够捕获到这类错误,并加以处理,稍微改进一下我们的程序:
public class Line : Graphics
{
    
public Line(string name)
        : 
base(name)
    
{ }

    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());
    }

    
public override void Add(Graphics g)
    

        
//抛出一个我们自定义的异常
    }

    
public override void Remove(Graphics g)
    
{
        
//抛出一个我们自定义的异常
    }

}
这样改进以后,我们可以捕获可能出现的错误,做进一步的处理。上面的这种实现方法属于透明式的Composite模式,如果我们想要更安全的一种做法,就需要把管理子对象的方法声明在树枝构件Picture类里面,这样如果叶子节点LineRectangleCircle使用这些方法时,在编译期就会出错,看一下类结构图:
图5
示意性代码:
public abstract class Graphics
{
    
protected string _name;

    
public Graphics(string name)
    
{
        
this._name = name;
    }

    
public abstract void Draw();
}


public class Picture : Graphics
{
    
protected ArrayList picList = new ArrayList();

    
public Picture(string name)
        : 
base(name)
    
{ }
    
public override void Draw()
    
{
        Console.WriteLine(
"Draw a" + _name.ToString());

        
foreach (Graphics g in picList)
        
{
            g.Draw();
        }

    }


    
public void Add(Graphics g)